论坛 - [CTM防御]CTM防战快速入门指北以及常用宏整理 ...

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    [CTM防御]CTM防战快速入门指北以及常用宏整理

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    发表于 2017-7-18 09:17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 钢铁意志 于 2017-7-19 08:21 编辑


    部分内容转自NGA,转载不全面,如有需求,请各位通过文中连接,自行查看。
    战防攻略基础传送门http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4170830
    战防装备初期获得的与选择http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3852856
    声明:下贴搬运了一部分宏命令。
    首先,如果有哪位大神知道宏命令字数上限扩展插件,求分享..................
    一些不为人知的游戏命令。
    (1)/profanityFilter“0”
    关闭关键字屏蔽功能,很多人抱怨,屏蔽的字,词太多了,有时候很不方便,甚至让人产生误会,很简单,打上这条指令,你再试试看!
    (2)/console SET targetNearestDistance“50”
    将TAB的最远距离改为50码(最大是50),喜欢使用TAB键的朋友,还在为TAB的有效距离太近而烦恼吗?来试试这条命令吧!
    (3)/console SET targetNearestDistanceRadius“50”
    用TAB选择身后的目标最远设为50码(默认是10码)。
    宏能判断的状况大致如下,欢迎补充。
           [stance:1]/[stance:2]/[stance:3]战斗姿态/防御姿态/狂暴姿态
           [dead]/[nodead]是否死亡
      [exissts]/[noexists]是否存在
      [harm]/[noharm]是否敌对
      [help]/[nohelp]是否友善
      [flyable]/[noflyable]所在区域是否能飞行
      [party]和[raid]/[noparty]和[noraid]是否处于小队或团队中
      [pet]/[nopet]是否携带召唤生物
      [mounted]/[nomounted]是否在骑乘状态
      [spec:1]和[spec:2]是否在天赋1 /天赋2下
      [swimming]/[noswimming]是否在游泳
      [combat]/[nocombat]是否在战斗中
      [channeling]/[nochanneling]是否在引导技能
    下面是一些常用的宏命令整理,欢迎补充
           [#showtooltip技术名称]显示技能图标和CD
           [/cast]施放(理论上与/use相同)
           [/use]使用(理论上与/cast相同)
           [/castsequence ]顺序施放
           [/castrandom]随机施放
           [reset = ]重置条件
    举例:
           防战的仇恨循环在一般情况下的单体优先级为:
           (低怒/无怒)战斗/命令怒吼=狂暴之怒 - >冲锋 - >盾牌格挡 - >盾牌猛击 - >复仇 - >英勇打击(高怒气的前提下) - >毁灭打击。
           如果需要快速建立仇恨,并且在有几秒钟的时间基础的前提下,单体优先级为:
           (低怒/无怒)战斗/命令怒吼=狂暴之怒 - >怒火中烧 - >血性狂暴(兽人种族技能) - >鲁莽/反击风暴 - >冲锋 - >英勇打击 - >盾牌猛击 - >复仇 - >毁灭打击。
           以上循环都建立在你的嘲讽CD /未命中/不可使用的前提下,嘲讽优先。
           PS:嘲讽的仇恨并不是最高的,你只需要这样认为就可以了技能的机制问题,不做过多的阐述了。
           再墨迹一句......英勇投掷多多少少也算半个嘲讽技能,关键时刻束手无策,可以一试。
    补充:
           开怪前使用鲁莽(单体)/反击风暴(群体),会使你更快的建立仇恨,但需要注意的是使用该技能后,盾墙也会无法施放,CD大约10秒钟。
           使用技能集结呐喊将使破釜沉舟也进入CD反之同理。
    宏:
           #showtooltip
            /targetenemy [target = target,help] [target = target,noexists] [target = target,dead]
            /cast技能
           这个是自动选择敌方目标的,自动选择你正前方距离较近的目标,如果已经有了一个敌方目标就不会自动选择了,不保险的地方就是如果你们要打的怪距离不想打的怪很近的话,很容易自动选择到,这个你要自己把握一下
            #showtooltip
            /cast [@ target,harm] [@ targettarget,harm] [@ targettargettarget,harm] [@ targettargettargettarget,harm]技能
            这个是不换目标的,比如你正在看着坦克,而他正在打怪,你就会打他的目标,但是你的目标还是T,甚至你正在看着治疗,治疗正在给坦克加血,你还是会打坦克的目标,但你的目标还是治疗,不保险的地方就是万一你选择的队友正在观察另一群怪。
            #showtooltip
            /cast [@ target.harm]技能
            /stopmacro [@ target,harm]
            /assist  [@target,help ]
            /cast技能
            如果你的目标是友方的话会切换成他的目标然后放技能,是敌方的话就直接放技能
    字数限制,楼下补发。



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     楼主| 发表于 2017-7-18 09:40:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 钢铁意志 于 2017-7-19 08:22 编辑

    防战的一些宏命令分享:
    #showtooltip 毁灭打击
    /cast [help]援护;冲锋
    /targetenemy [noharm][dead]
    /startattack
    /castsequence reset=0 0,0,0,乘胜追击
    /castsequence reset=0 0,0,毁灭打击
    /castsequence reset=0 0,复仇
    /castsequence reset=0 盾牌猛击
    /cast [combat]拦截
    /cast [combat]盾牌格挡
    /cast 狂暴之怒


    友善援护,敌对/中立冲锋,自动选目标,优先盾猛-复仇-毁灭-回血.战斗中拦截,注意别浪费了冲锋喔.全程覆盖的盾牌格挡与卡CD施放狂暴之怒.
    此宏很有可能在刚刚结束一波战斗,需要恢复时,秒开怪.(快脱战时请不要抽筋.)




    #showtooltip 雷霆一击
    /targetenemy [noharm][dead]
    /startattack
    /castsequence reset=6/combat/target 雷霆一击,撕裂,怒火中烧,x
    /castsequence reset=0 0,0,顺劈斩
    /castsequence reset=0 0,复仇
    /castsequence reset=0 雷霆一击
    /cast 狂暴之怒
    首先顺序施法,先雷霆,后撕裂,为什么这样做呢?  群怪的时候很少有DPS给你三秒钟的时间,所以第一时间雷霆才是最稳妥的选择.雷霆之后补撕裂是因为下一个雷霆即将到来.到那个时候就是稳仇恨的到时候,而不是怪刚刚出来的样子了.雷霆撕裂之后找好位置先给他一个震荡波.如此4.5秒已过.第二个复仇/顺劈+雷霆,仇恨妥妥的.








    #showtooltip 震荡波
    /console Sound_EnableSFX 0
    /cast [nocombat,flyable]飞行坐骑;陆地坐骑
    /cast [help]警戒
    /cast [harm,combat]震荡波/cast 狂暴之怒
    /console Sound_EnableSFX 1


    不在战斗就上坐骑,可飞行的上鸟,不可飞行的上马.目标友善给警戒,目标敌对且在战斗状态施放震荡波.


    #showtooltip 挑战怒吼
    /console Sound_EnableSFX 0
    /cast [nocombat]战斗怒吼
    /cast [combat]挑战怒吼
    /cast 狂暴之怒
    /console Sound_EnableSFX 1
    非战斗吼攻强,战斗群嘲,怒气5+n


    #showtooltip 命令怒吼
    /console Sound_EnableSFX 0
    /cast [nocombat]命令怒吼
    /cast [combat]挫志怒吼
    /cast [combat]顺劈斩
    /cast 狂暴之怒
    /console Sound_EnableSFX 1


    非战斗吼血,战斗挫志+顺劈.怒气5+n


    #showtooltip 拳击
    /console Sound_EnableSFX 0
    /castsequence reset=0 0,0,英勇投掷
    /castsequence reset=0 0,震荡猛击
    /castsequence reset=0 拳击/cast 狂暴之怒
    /console Sound_EnableSFX 1
    按一下打断,两下晕锤,这个版本的晕锤单体仇恨很高,如果没有特殊安排,抽空就丢一个吧.没点禁令就删掉投掷那行.


    #showtooltip 嘲讽
    /console Sound_EnableSFX 0
    /cast [form:1/3]防御姿态
    /cast [help]援护;英勇投掷
    /cast 嘲讽
    /cast 狂暴之怒
    /console Sound_EnableSFX 1
    此宏缺点过于明显,有待修改.慎用.





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